Top تاريخ الواقع الافتراضي Secrets



كما يتضح من الجدول الزمني أدناه، فإن تطبيق "لا بد من امتلاكه" في مجال الواقع الافتراضي لا يزال يراوغ العديد من الشركات في دورة مستمرة حتى اليوم.

انتقل إلى المحتوى القائمة الرئيسية القائمة الرئيسية

One more pioneer was electrical engineer and Computer system scientist Ivan Sutherland, who commenced his do the job in computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (the place Whirlwind and SAGE were created). In 1963 Sutherland finished Sketchpad, a process for drawing interactively with a CRT display with a light-weight pen and Command board. Sutherland paid mindful awareness to your composition of knowledge representation, which created his procedure handy to the interactive manipulation of photographs. In 1964 he was put in control of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics software with the College of Utah, considered one of DARPA’s premier study centres.

بل أن التكنولوجيا الافتراضية تحتاج أيضاً إلى مراعاة علم وظائف الأعضاء والإحساس لدى الإنسان. فعلى سبيل المثال, في العالم الحقيق لا تكون الحقول التي يراها للإنسان بعينيه مثل إطار الفيديو.

تتمثل التحديات الكبرى التي تواجه الواقع الافتراضي في نقص تجربة لا بد منها تجعل المستخدمين يتبنون هذه التقنية.

ومع ذلك، فإن موظفيها المعينين، مثل توم زيمرمان وسكوت فيشر وجارون لانيير ومايكل نيمارك وبريندا لوريل، أبقوا أبحاثهم وتطويرهم على التقنيات المتعلقة بالواقع الافتراضي.

Artists, performers, and entertainers have normally been interested in methods for producing imaginative worlds, environment narratives in fictional spaces, and deceiving the senses. Several precedents for your suspension of disbelief in a man-made environment in inventive and leisure media preceded Digital truth. Illusionary Areas designed by paintings or views are already manufactured for residences and general public Areas considering the fact that antiquity, culminating in the monumental panoramas from the 18th and 19th hundreds of years. Panoramas blurred the visual boundaries in between the two-dimensional pictures displaying the primary scenes as well as the 3-dimensional spaces from which these were viewed, building an illusion of immersion from the gatherings depicted. This impression tradition stimulated the generation of a number of media—from futuristic theatre patterns, stereopticons, and three-D videos to IMAX Film theatres—above the program of your 20th century to obtain very similar results.

تتحرك هذه التقنية بوتيرة سريعة جداً للتحوّل والنمو. ومع تسارع التحول الرقمي, اضغط هنا يحقق الأشخاص المبدعون في هذا المجال أموراً جديدة مذهلة بشكل كبير.

التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.

يُستخدم على نطاق واسع شكلًا بديلًا للعلاج بالتعرض (هو تقنية في العلاج السلوكي لعلاج اضطرابات القلق)،

يتم تطوير منصة سامسونج بالتعاون مع جوجل وكوالكوم. تشير براءة اختراع سامسونج إلى أن المنصة قد تكشف عن عناصر مخفية في مجال رؤية المستخدم من خلال تراكب معلومات رقمية.

نظام إلكتروني متكامل من “لينك ديفيلوبمنت” يقدم تجربة الذكاء الإصطناعي والواقع الإفتراضي الى سوق العقارات

تم اعتماد هذا بواسطة اوكيلوس وتم استخدامه في جميع سماعات الرأس المستقبلية.

مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *